2 сентября в инновационном пространстве Audi City Moscow (ул. Никольская 10) открылся проект Павла Сельдемирова «The Becoming» – победителя Audi Born-Digital Award, который стал первым событием Параллельной программы 8-й Международной ярмарки современного искусства Cosmoscow.
Открытие посетили: Маргарита Пушкина, Павел Сельдимиров, Александр Буренков, Александр Кузнецов, Анна Андронова, Евгения Милова, Юлия Чернова, Илья Бачурин, Марика Кравцова, Александр Бланарь, Ясмина Муратович, Юлия Шарапова, Алена Чендлер, Макс Авдеев, Лиза Мамиашвили, Анка Ахалая и другие.
Выставка «The Becoming» пройдет с 3 по 20 сентября и будет доступна для всех желающих. Более того, проект «The Becoming» появится в формате онлайн-игры на сайте Фонда Cosmoscow.
Саймон Рис,
арт-директор ярмарки Cosmoscow, член жюри Audi Born-Digital Award:
«Павлу Сельдемирову удалось создать впечатляющий проект, который исследует природу взаимоотношений между искусством, человеческим восприятием и технологиями. Его конкурсное предложение включало в себя разработку видеоигры и игрового пространства, которое является логическим продолжением этого исследования, подталкивая пользователя / игрока к размышлениям о пределах восприятия и границах этой искусственно созданной, но невероятно реалистичной среды».
Проект Павла Сельдемирова «The Becoming» – это тотальная инсталляция, воссоздающая пространство поэтически трактуемого леса. Посетители отправятся в путешествие, где среди виртуальных деревьев появляются артефакты культуры и следы 2020 года, который уже успел стать важной вехой для всего человечества. Аппарат ИВЛ, соединяющий реальность и виртуальность; озеро, поверхность которого разбивается подобно витрине; коронавирус, оказавшийся в реке подобно глубоководным минам; график биржевого краха в виде гор на горизонте, — из этих образов художник собирает наш коллективный сон, напоминающий о событиях планетарного масштаба.
Инсталляция задумана в качестве механизма, вовлекающего зрителя в переход границы между реальным и виртуальным мирами, отсылая к ритуальным практикам, в которых участник действия пересекает некую черту и в результате оказывается неспособен вернуться обратно. Вооружившись VR-устройствами, сразу несколько зрителей смогут погрузиться в виртуальное пространство. Ядром инсталляции является многопользовательская VR мир-игра, сделанная при помощи игрового движка Unity. Благодаря мультиплееру «войти» в художественное произведение можно из любой точки мира.