⁣10 - 13 сентября
     

BURO. ИEW COOГ: КИРИЛЛ МАКАРОВ

В октябре в рамках ежегодного кросс-культурного фестиваля BURO. ИEW COOГ, организуемого онлайн-изданием BURO, в Московском музее современного искусства в Ермолаевском переулке при поддержке Фонда Cosmoscow откроется выставочный проект «20:20. Время остановилось», посвященный исследованию новых ритуалов и привычек, появившихся или обострившихся в 2020 году, в период пандемии и общей социальной нестабильности. В качестве превью выставки петербургский художник Кирилл Макаров представляет свой новый проект «В соленом песке у солнца мускусный запах», созданный совместно с поэтом и психоаналитиком Ксенией Кононенко.

 

Проект представляет собой виртуальное игровое пространство, сочетающее в себе элементы медиа-технологий, искусства и поэзии. Размещая в пространстве «игры» предметы повседневного опыта и работая над различными типами языковых продуктов, авторы задействуют в виртуальном пространстве механику постоянного обновления мира, а вписывая в игру нейросеть для постоянной генерации новых объектов и карт, художник расширяет пользовательский опыт в акте взаимодействия. Мир, в который погружается игрок, непостоянен и вариативен, он подстраивается под конкретного человека, предоставляя ему максимальную свободу действия. Созданный авторами мир сталкивает вместе поэзию и объекты искусства в решении подтолкнуть «игрока» к опыту взаимодействия с феноменами избыточной красоты и структурной бессмыслицы. Макарову близка концепция интенсификации настоящего Пьера Юига: в мире визуальной поэзии скука, безразличие, ошибки и ограничения на передвижение, перенесенные из реального мира служат чем-то вроде пунктирных линий, пограничных состояний, обозначая возможности взаимодействия виртуальной реальностью, намекая на возможную интерпретацию и вопросы, работая на поддержку желания, мысли и действия. Художник ставит перед собой цель создать новый инструментарий, место для для переживания субъективности в мире, где все мы чувствуем недостаток базовых вещей для человеческого – недостаток времени, недостаток красоты, недостаток смысла. Кроме того, в игру вписана нейросеть, которая регулярно генерирует новые объекты и карты, что расширяет пользовательский опыт. Художественная вселенная Макарова напоминает вывернутую наизнанку мастерскую художника или его рабочий стол. Ее ключевые образы превращаются в знаки, которые можно воспринимать по-разному, что помогает игрокам придумывать новые способы взаимодействия с реальностью и с другими людьми. Целью проекта художник видит создание нового пространства и инструментария для того, чтобы в мире, где ощущается недостаток времени, красоты и смысла, каждый из нас почувствовал себя самим собой.

 

Кирилл Макаров родился в 1988 году в Ленинграде. Он окончил Санкт-Петербургскую государственную художественно-промышленную академию им. А. Л. Штиглица. Кирилл – художник, практикующий работу с различными медиа, в том числе с живописью и компьютерной графикой, исследующий игровые движки, отношения человека с образами и машинами, которые их производят. В основе творчества Кирилла Макарова лежат очень разные и порой кажущиеся несовместимыми технические и художественные средства и подходы. Несмотря на то, что результатом художественных поисков Макарова в большинстве случаев становится живопись, ей всегда предшествуют практики, уходящие далеко за пределы классического подхода к созданию живописных произведений. Долгое время воображение художника занимали эксперименты, пересматривающие живописные каноны. Он задавался вопросом ее адаптации к реалиям нынешней эпохи, времени, когда трансформации социальной и политической ткани пребывают в состоянии дрейфа.